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  • 이겨도, 져도, 도전은 기록됩니다.

    이겨도, 져도, 도전은 기록됩니다.

    젠틀맨리그의 랭킹은 단순히 “누가 가장 많이 이겼는가”만을 기록하지 않습니다.

    물론 승리는 중요합니다. 승부의 세계에서 이긴 사람에게 더 높은 점수가 주어지는 것은 당연합니다.

    하지만 젠틀맨리그가 보고 싶은 것은 승리 하나만이 아닙니다.

    누가 경기에 나섰는가. 누가 피하지 않고 승부를 받아들였는가. 누가 익숙한 곳을 벗어나 원정 경기까지 도전했는가.

    젠틀맨리그의 랭킹은 그런 태도까지 함께 기록하려 합니다.

    기본 랭킹 점수

    • 승리: 3점
    • 무승부: 2점
    • 패배: 1점

    패배에도 1점이 주어집니다.

    이것은 젠틀맨리그가 패배를 가볍게 본다는 뜻이 아닙니다. 오히려 반대입니다.

    경기에 나섰다는 것. 승부를 피하지 않았다는 것. 결과가 어떻든 자신의 기록을 남겼다는 것.

    그 자체가 리그 안에서는 의미 있는 행동이기 때문입니다.

    누구나 이길 수는 없습니다. 하지만 누구나 도전할 수는 있습니다.

    젠틀맨리그는 그 도전을 기록합니다.

    원정 경기에는 더 큰 가치가 있습니다

    • 원정 승리: 5점
    • 원정 패배: 1점

    익숙한 레인, 익숙한 분위기, 익숙한 리듬을 벗어나 경기를 한다는 것은 생각보다 쉽지 않습니다.

    원정 경기는 단순히 장소만 바뀌는 것이 아닙니다. 컨디션도 달라지고, 레인 감각도 달라지고, 심리적인 부담도 커집니다.

    그래서 젠틀맨리그는 원정에서 거둔 승리에 더 높은 점수를 부여합니다.

    원정 승리는 단순한 승리가 아니라, 낯선 환경을 이겨낸 승부라고 보기 때문입니다.

    젠틀맨리그의 랭킹은 실력을 보여줍니다. 하지만 실력만 보여주지는 않습니다.

    자주 경기에 나선 사람. 패배해도 다시 도전한 사람. 원정 승부를 피하지 않은 사람. 무승부 속에서도 끝까지 집중한 사람.

    그런 사람들의 이름도 랭킹 안에 남아야 한다고 믿습니다.

    랭킹은 끝이 아닙니다. 랭킹은 다음 승부를 위한 초대장입니다.

    이겨도 기록됩니다. 져도 기록됩니다. 비겨도 기록됩니다. 원정에 나서면, 그 도전 역시 기록됩니다.

    젠틀맨리그는 승부의 결과만 보지 않습니다. 승부에 나선 사람을 봅니다.

    그리고 그 모든 도전을 랭킹으로 남깁니다.